Jdi na obsah Jdi na menu
 


Některé zákonitosti světa se asi jen tak nezmění. Den se pravidelně střídá s nocí, lvi žerou antilopy (a ne antilopy lvy), Tiscali mívá první české recenze největších hitů a Němci - v tomto případě Piranha Bytes s JoWoodem (ale nejen oni, viz The Guild 2, ParaWorld aj.) - často vydávají více či méně nedodělané hry. Bylo tomu tak v roce 2002 v případě Gothic 1 a stejná situace se opakovala rok na to, kdy světlo světa spatřil druhý díl tohoto jinak skvostného RPG. Nyní, po třech letech čekání porodila maminka se žravou rybkou na čele pokračování s řadovou číslovkou tři a hráčům opět servíruje neskutečně pompézní dobrodružství. Ale také vám pěkně pošramotí nervy... Gothic III je pokračováním primárně pro znalce minulých dílů, kteří vědí, o čem ten celý příběh bezejmenného hrdiny je. Úvodní animace totiž neobsahuje (narozdíl od G2) žádné „Minule jste viděli“ a sérií neposkvrnění hráči budou prakticky po celou dobu hraní dost tápat, což nepovažuji za dobrý tah. Utvořit alespoň rámcovou představu vám umožní naše tabulka: PŘÍBĚH GOTHIC I & II VE ZKRATCE Veškeré konflikty v království Myrthana byly králem Rhobarem II. zažehnány a válčení se stalo pouze námětem pohádek, dokud nepřišli skřeti a svou ohromnou silou celé impérium nečekaně překvapili. Bylo proto nutné vyrobit co nejvíce zbraní z magické rudy, takže každý obyvatel šel i za malý zločin do štol. Vy jste byli jedním z takových vězňů. Pobytem v kolonii jste se dostali až k tajemnému necromancerovi Xardasovi, který vám pomohl díky kouzelnému meči Uriziel porazit Spáče, mýtické monstrum. Spáčův chrám se však jeho smrtí zřítil k zemi a zasypal bezejmenného hrdinu, čímž skončil první díl Gothicu. Druhý díl začal asi 14 dní poté, kdy se Xardasovi konečně podařilo vaše tělo dostat do jeho věže a pomocí vlastních resuscitačních metod i díky ochraně magického brnění vás vrátit k životu. To ovšem mělo za následek zapomnění prakticky všeho, co jste uměli, takže co do schopností jste začínali opět od nuly. Nezměnil se ovšem jen hrdina, ale celý svět. K horšímu. Xardas vám sdělil, že Spáčův smrtelný křik probudil ještě mnohem větší zlo – draky. Ti se prodrali ze svého spánku a shromažďují se k drtivému útoku na lidské pokolení. Bylo tedy jasné, že na nemocenskou nebude čas a tak jste se vydali na tažení proti přerostlým ještěrkám. Cesta byla zakončena připlutím do irdorathských síní, což byl zároveň i brloh hlavního záporňáka Gothic II – nemrtvého draka. Jenže to největší překvapení přišlo až v závěrečných ukázkách. Xardas se po vámi vykonané exekuci přemístil k mrtvole, drakovi vysál duši a zmizel. Pak se zase objevil ve vaší kajutě, kde konečně přiznal barvu. Zatímco bezejmenný hrdina je vyvoleným Innose, on je vyvoleným Beliara. Mimoto se pochlubil tím, že vás celou dobu využíval jako loutku, která mu odstraní všechny překážky v cestě za mocí... Jak to tedy nakonec dopadne? Příběh G3 působí ještě zamotaněji. Víte, že se orkové (nebo skřeti, chcete-li) mydlí s lidmi, že jste na pevninu do vesničky Ardea připluli se čtveřicí věrných přátel (Diego, Gorn, Milten a Lester) a že potřebujete mluvit se Xardasem, který se údajně spojil s chlupáči. Díky jeho moci prý vyřadil magii ohnivých mágů i paladinů a teď pěkně tlačí človíčky. Navíc vás skoro nikdo nezná. Je to něco, jako byste měli vypočítat rovnici s několika neznámými najednou. Tak co s tím, milí gerojové, uděláte? TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek • Vydáte se na nebezpečnou výpravu? Bezpochyby ano, ale až poté, co do hry aspoň trochu proniknete. G3 totiž, stejně jako starší sourozenci, není uživatelsky moc přátelský, ačkoliv musím autory pochválit za umístění několika tabulek s tipy na začátek hry. Samotné ovládání postavy je sice mnohem pohodovější, ale s takovým vylepšováním skillů jsem již měl problémy, nehledě na rady. Tak jako tak, než do hry pořádně proniknete a než vás pohltí, bude to trvat klidně i několik hodin. Pochopitelně záleží i na zvolené obtížnosti - té jsou tři stupně. Primárně jsem se vydal cestou bojovníka, ale i tak jsem se mírně přiučil něčemu z té magie a mastičkářství. S tímhle zázemím mi pak nejvíce vyhovoval střední stupeň obtížnosti, protože byl dle mého názoru takový nejvíce „gothicový“. Místy menší frustrace, nutnost častěji opakovat metodu pokus / omyl, ale o to pak větší pocit z vítězství. Hra je opět koncipována tak, že vás ani nenechá plnit hlavní/příběhové questy a staví vám do cesty stále nějaké další výzvy, jimž je těžké odolat. Až tak je svět a jeho zkoumání lákavé, ale než se z vás stane pověstný Vševěd Všudybyl, pěkně dlouho to potrvá. Je úsměvné, že většinu věcí vlastně najdete náhodou nebo blouděním. Žádný kompas vedoucí hráče za ručičku ani zapisování nově nalezených oblastí do zakoupené mapy (ala Oblivion) se nekoná – cestujete pouze dle popisu a paměti. I z toho důvodu musím upozornit, že pokud neovládáte alespoň trochu angličtinu, můžete mít s hraním problémy (než bude příští rok hotova česká verze). Základní herní principy jsou prakticky totožné jako minule. Za plnění questů a zabíjení nepohodlných existencí získáváte zkušenosti (a někdy zlaťáky). Když „expů“ nakumulujete požadované množství, postoupíte o level výš a obdržíte deset zkušenostních bodů (ale maximální zdraví již nestoupne). Za ně si můžete u trenéra nebo svatyně posílit tělesné atributy (síla, zdraví, starodávné vědění, kovářství...) a získat, popř. vylepšit jeden z asi sedmdesáti skillů. Všechny vyjmenovávat samozřejmě nebudu, jsou rozdělené do sedmi kategorií - na bojové, lovecké, magické, kovářské, zlodějské, alchymistické a „ostatní“. Jak vůbec celý hrdinův rejstřík vypadá, zjistíte po omrknutí tohoto screenshotu. • Kudy vede cestička Svět G3 je vskutku monstrózní (pouhý běh z nejjižnějšího bodu na ten nejsevernější zabere bezmála 40 minut) a hned od začátku přístupný, byť někam vás třeba nepustí stráž, dokud neprokážete svou důvěryhodnost splněním několika questů. Tohle ono „neomezené“ cestování nijak moc nekomplikuje, na rozdíl od - pro sérii charakteristické - přírodní či postavené bariéry. Tak třeba ex-paladinská pevnost Gotha je samozřejmě kdykoliv přístupná, ale dokud se nestanete natolik silnými, že zpráskáte zombíky a kostlivce, budete se moci maximálně tak kochat pohledem na její zevnějšek. Nebo si třeba najmout nějakého souputníka a doufat v jeho schopnosti? Herní plocha, tedy království Myrtana, je rozdělena na tři sektory. Začnete na mainlandu, tedy ve střední části. Podnebím nejvíce připomíná mírný klimatický pás, protože se tu skoro všechno zelení a tak narazíte na všemožné lesy i rozkvetlé louky. Obyvatelstvem a stavbami pak připomíná klasický evropský středověk. Mně osobně se zdála tato oblast nejdetailnější a nejvypiplanější. Budete-li se aspoň trochu držet dějové linky, nohy vás následně zavedou na sněhem a ledem pokrytý sever, při jehož vytváření si zřejmě brali tvůrci inspiraci v severských kmenech. Logicky tady flóra roste méně, ale zvířátek je tu dost. A jsou pochopitelně jiná než ty v mainlandu a samozřejmě i ve Varantu. Takto nazvaná třetí oblast se nachází úplně na jihu a jde o jednu velkou poušť vyplněnou několika orientálními městy, oázami či pohořími. Jih se mj. vyznačuje přítomností těch nejlepších gladiátorů. Jediné, co bych hrací ploše vytkl, je možná až příliš rychlý přestup z jednoho teritoria do druhého. Ze zelené louky stačí udělat pár kroků a najednou stojíte v ledovcové jeskyni. • Nebezpečí číhá všude Každé teritorium je diametrálně odlišné, ale přeci jen mají jednu společnou vlastnost – úžasnou propracovanost. Zapomeňte na relativně chudý svět Oblivionu, kde jste i při delším cestování narazili jen na pár potvůrek a procházeli se po poměrně sterilním prostředí. V G3 doslova každou minutu objevujete nějaké nové, dosud neviděné a něčím překvapující lokace. Všemožné jeskyňky, dungeony, menší sídla i města, různá zákoutí, rozkvetlé louky, jezírka atd. atd. Je toho strašně moc a troufám si říci, že i teď, když mám nahráno přes 30 hodin, jsem viděl jenom zlomek toho všeho. Přestože se svět místy tváří značně melancholicky až romanticky, nikdy byste neměli upadat do stavu bezpečnosti. Nebezpečí číhá všude. Dobře si pamatuji na moment, kdy jsem po dlouhé době vyšel z ledového Nordmaru, pomalu se přesouval do teplejší oblasti a objevilo se přede mnou rozlehlé údolí, na jehož dně se nacházela oku i srdci lahodící pastvina. Nadšený z toho výhledu jsem se rozběhl do náručí skalního masivu, když v tom jsem nevědomky vtrhl přímo do centra loveckého teritoria dvounohých agresivních ještěrů, chňapavců... Atmosféra je fantastická a mnohokrát jsem si při hraní v duchu říkal „Opravdu jsem tam, já to prožívám!“. G3 vás do sebe svou uvěřitelností natolik vtáhne, že některé momenty budete opravdu silně prožívat. Představte si, že se nadšeně teleportujete do hlavního města říše – Verngard – ale místo slavobrány vidíte trosky města. V tu chvíli se spustí pomalá, dojemná a chrámová píseň, která spolu s beznadějí v hlasech všech přítomných lidí navodí opravdu smutný okamžik, kdy si člověk uvědomí, v jak tvrdém konfliktu se vlastně nachází. Přiznám se, že když jsem viděl tu spoušť, nedovedl jsem si představit, že bych vůbec mohl hrát za orky. • Lid, města a život Myrtana je království převeliké a proto se v něm nachází i mnoho NPC. Zpravidla každá postava spadá do jedné ze šesti frakcí, jimiž jsou orkové, rebelové, hashishini, tuláci, nomádi a seveřané. S příslušností k té či oné straně to však není jako minule, kdy v okamžiku připojení se třeba ke Starému táboru vás v Novém táboru prakticky nikdo nechtěl učit atd. Ona tady vlastně žádná rozhodnutí typu „Za jeden provaz budu táhnout s mágy“ není, protože, jak onen výpis frakcí naznačuje, tu žádné takto striktně oddělené sekty nejsou. Vedle toho, že budete sympatizovat třeba s rebely a hashashiny najednou, se můžete stát např. ještě lovcem, ale tato rozhodnutí vám ve většině případů nijak neuzavřou cestu do ostatních cechů. Je ovšem jasné, že když zabijete skřetí pohlaváry, budou se k vám tito agresoři chovat jinak, než kdybyste místo toho sejmuli lidského krále. Celý tento systém mi přijde z hlediska hratelnosti mnohem lepší . Důvod je zřejmý – hráč má možnost vyzkoušet si většinu věcí hned při prvním hraním a kvůli odzkoušení všech frakcí nemusí po shlédnutí závěrečných titulků klikat na položku New Game ještě pětkrát. Ještě se ale vrátím k NPC. Co mě na nich štve nejvíce, je to, že tady nikde nevystavěli Červenou lucerničku... Ne, teď vážně – chovají se lidsky a rozumně, přes den pracují, pochodují po městě, večer sedí v knajpě, v noci zase spí a je s nimi radost rozprávět, ať už jsou na vaší straně či nikoliv (zejména neustále narážky orků na příslušníky naší rasy, kterým říkají morra, jsou líbezné). Nicméně pravdou je, že jejich AI místy nepříjemně hapruje. To jsem se takhle dohodl se zajatým paladinem Wenzelem, že spácháme převrat v městečku, jenže po chvíli běhu narazil rytíř do domu, tak se otočil, běžel kus zpátky, otočil to, narazil do jiné části téhož domu a takhle pobíhal sem tam, dokud jsem ho neodseknul. V rámci svého putování toho s NPC namluvíte opravdu dost, ačkoliv řeč můžete dát pouze s těmi pojmenovanými. Řadoví otroci, vojáci či orkové vás po pokusu o navázání komunikace pouze odbijí hláškou „Nech mě bejt“ nebo „Nedělej tu potíže“ – čili rozdíl oproti dřívějšku, kdy vám tito „nedůležití“ vždy řekli aspoň něco o místě, kde se nacházíte. Na druhou stranu, když už na nějaký rozhovor dojde, je v prvé řadě skvěle namluvený (i když původní hlasy chybí), povětšinou větvený, v závislosti na vašich otázkách / odpovědích se odkrývají další možné reakce a vůbec se tak mění postoj dotazovaného k vaší maličkosti. Těší mě, že v G3 zůstala hrdinova drzost. Třeba po vítězství v aréně řekne nepříteli něco ve smyslu „Neztratil jsi něco? Jako třeba tvoje mužství?“. Každopádně i jen jedna věta může znamenat fenomenální úspěch. Anebo katastrofu. Důležitým aspektem je reputace. Vytáhněte červený fix a třikrát si to podtrhněte, protože bez dobrých kontaktů se vlastně nehnete z místa. Nebo hnete, příběhem se třeba i jakž takž proplazíte, ale prakticky o všechno přijdete. U každé strany a v každém městě máte rozdílnou pověst a zejména v osadách obývaných orky jde o zatraceně důležitou věc. Pokud nemáte, dejme tomu 75%, nepustí vás do určité části města, kde jsou logicky lepší obchodníci i učitelé, hodnotnější poklady a samotný boss daného teritoria se zajímavými úkoly. Reputaci získáváte třeba vítězstvím v gladiátorské aréně (to orky opravdu pálí), ale ve valné většině případů plněním questů pro obyvatele města, do jehož útrob se chcete dostat. A když už o nich takovou dobu mluvím, pojďme si je přiblížit. • Dělej to a témhleto Questy mohou někomu na první pohled připadat nudné. Povětšinou jde o ty klasické typu „Vypátrej ztraceného paladina“, „Vyčisti jeskyni od banditů“ nebo „Najdi ztracený meč“ a vlastně se omezují na cestování z bodu A do bodu B a bojování. Jenže zdání klame! Protože vás hra do ničeho nijak nenutí, vše si můžete udělat, až se vám bude chtít, prostředí je velmi nápadité a rozmanité a radost z poznávání, nemluvě ze získávání zapomenutých pokladů, ohromná. Nestane se, aby G3 začal nudit. Smekám! Hlavních, příběhových questů jsem snad nikdy neměl aktivních více jak tři najednou a moc jich není, ale za to těch postranních jsem splnil desítky a desítky a neustále získávám nové. Ještě aby ne, když nějakou tu prácičku dostanete skoro od každé pojmenované postavy. VĚČNÉ DILEMA Král Rhobar II. mi poručil najít Xardase. Teleportoval jsem se ven z hradu, udělal pár kroků směrem, kam ukazovala šipka, ale to jsem již nad sebou v jakémsi stonehengi spatřil gargyoly, takové menší draky, jejichž krev ještě můj meč neokusil. A to je výzva! Vydal jsem se jejich směrem, úspěšně je porazil, vybral truhly a s dobrým pocitem se začal vracet. „Počkat, nepůjdu přece po hlavní, když támhle za kopečkem vidím menší hájenku“, řekl jsem si a nalezl tam lovce, co potřeboval pomoci se skupinkou goblinů. „Žádný problém!“, naparuji se a jdu je spráskat. Cestou zpět jsem si ale zaregistroval hlídkující orky a ty já přeci nemám rád! Pomocí ohnivé vlny jsem je všechny oslabil a v závislosti na jejich šarži jsem každému nadělil od tří do osmi zásahů. Jak jsem tak rozhlížel, v dáli mé ostříží oko spatřilo nějakou zvláštně ozářenou jeskyni. To se rozhodně musí prozkoumat... Neměl jsem já jít za tím za tím Xardasem? • Fauna Hra by vlastně mohla fungovat jako takové fantasy zoo. Zvířat tu jsou desítky, některá před vámi automaticky prchají a nikdy neútočí (jeleni), jiní si vás nevšímají a až po zásahu se snaží zdrhat (zemědělská zvířata ala prase, kráva či slepice, ale také zajíc, ještěrka nebo had). Další vás nechají být, ale jakmile jim začnete více šlapat do zelí, šlápnou i oni na vás (nosorožci, stínové šelmy). No a ten zbytek, pochopitelně i valná většina, vám půjde po krku vždy, co vás jen koutkem oka spatří. Ještě štěstí, že všichni tihle vlci, divočáci, trolové, gargyoly, harpyje, mrchožrouti, šavlozubí tygři, golemové, krvavé mouchy, číhavci nebo chňapavci jsou poměrně slepí a bezpečně se k nim můžete přiblížit na relativně malou vzdálenost. Potvůrky věrohodně respektují denní režim, tudíž v noci většinou spí a některé z nich nevzbudí ani když jim běháte kolem hlavy. S tímhle si vybavuji poměrně adrenalinovou akci v jedné jeskyni, obývané stínovými šelmami, do které jsem se, ještě jako pořádné máslo, v noci vplížil, snažil se ve tmě nešlápnout na nájemníky a začal paběrkovat poklady. Bestie taktéž žijí dle potravního řetězce a nejednou proto uvidíte, jak třeba vlci honí jeleny nebo se koušou s mrchožrouty. • Baťoh plný věcí Velkou změnou prošel opět neomezený inventář, který je nyní přehledně rozdělen do pěti částí (zbraně, brnění, kouzla, lektvary & bylinky a všemožné krámy) a ovládá se kompletně myší. Pokud chcete nějakou věc z vlastních zásob využívat i bez nutnosti otevírat inventář, musíte ji nejprve přetáhnout na jednu z deseti možných „horkých kláves“, jejichž výpis vidíte po celou dobu hry na dolní části obrazovky. Danou věc pak vyvoláte stisknutím příslušné číslice. Aktivních může být více předmětů a to třeba v okamžiku, kdy používáte meč a štít dohromady. Inventář můžete obohacovat i o vlastnoručně vyrobené předměty. Máte-li potřebné návody a vědomosti, není problém uvařit si v kotli nějaký lektvar nebo vylepšit (zostřit, namočit do jedu), popř. rovnou ukovat vlastní zbraň. Kromě již známých mečů, seker, luků a kuší si osaháte třeba ještě dlouhá kopí. Mimochodem, donucovací prostředky lze i opotřebovat. Zatímco inventář je lepší, deník G3 se co do kvality vydal opačným směrem. Abych byl přesný – on tu vlastně žádný není, zapomeňte na nějaké hrdinovy zápisky. Všechny úkoly jsou zaznamenávány formou dialogů mezi vámi a zadávajícími a hlavně v případě příběhových questů, kdy máte pod sebou uložených třeba pět rozhovorů, je to celkem chaotické. • Na život a na smrt Tak nějak mi přišlo, že bojování je ve hře zastoupeno v ještě větší míře než minule a zbraň jsem v pochvě nikdy neponechával déle než pár desítek vteřin. Celkem mi to vyhovovalo, protože zpracování bitek prošlou velikou změnou a jsou nyní přeci jen lépe ovladatelné. Pokud nemáte potřebu provádět úkroky (to nemám) nebo utéct (tak tohle už ano), potřebujete vlastně jen myš. V závislosti na délce držení levého myšítka provede hrdina jeden ze tří možných útoků, pravé tlačítko slouží pro blokování anebo v případě kombinace s levým tvorbu nějakého toho komba. Místy nepříjemně hapruje automatické vybírání cílů v hromadných potyčkách. Když totiž člověk bojuje např. po boku rebelů proti hordě orků a hra automaticky zaměřuje pouze souputníky, je to pěkně k vzteku, protože pak vlastně nemůžete bojovat. Bohužel někdy nastanou chvíle, kdy duel jednoduše vyhrát nelze, byť jste mnohem silnější než nepřítel - třeba divočák, podobná ripperbeast nebo ještěr. Když se vám totiž dostanou blízko k tělu, začnou abnormálně rychlým sledem frekventovaných útoků útočit a v tuto chvíli již můžete skočit do menu nahrát poslední save, protože již nemáte šanci nic dělat. Nemůžete utéct, provést protiútok nebo nepřítele vyblokovat a je úplně fuk, jste-li v ovládání boje s danou zbraní na začátečnické či mistrovské úrovni nebo jestli držíte v rukou dva nebo jen jeden meč... Je to dost frustrující a korunu tomu nasazuje (promiňte mi ten výraz, ale nemůžu jinak) úchylné vzdychání vašeho alter-ega po každém zásahu. V případě, že bojujete proti lidem nebo orkům tak rozpoutáte bláznivě ujetý festival hekání. A ještě jednu malou výtku bych měl k zobrazování zdraví nepřátel. Když je zasáhnete, ukazatel jejich kondice neposkočí na danou hodnotu, ale jaksi začne rozmazaně sjíždět, takže je poměrně špatně vidět, jak na tom vlastně oponent je. • Nejen bojem je člověk živ Zaměřování u střelných zbraní se provádí plně manuálně, pro což jednoznačně zvedám palec, jelikož to dává zapomenout na situace z dřívějška, kdy v případě, že jsem neuměl luk či kuš alespoň trochu lépe ovládat, nebyl problém netrefit cíl pár metrů přede mnou. Takhle je již vše na hráči a na jeho přesnosti i schopnosti počítat s balistickou křivkou. K dispozici jsou různé typu šípů a šipek, od posílených kovových přes hořlavé až po výbušné. Jak jsem zmínil, hraji za bojovníka a magii jsem jen tak líznul, takže s kouzly jsem se moc nespřátelil. Ale i po jejich letmém prohlédnutí mi bylo jasné, že nových je habaděj. Namátkou mohu jmenovat sérum proti otravě (to když vás bodne krvavá moucha nebo někdo zasáhne otráveným mečem), zpomalení času, vyléčení druhých nebo ohnivý kruh, což je taková vlna plamene, která zraní vše kolem jejího epicentra. Důležité u všech kouzel je, že se nabíjí. Vyléčit se nebo naopak zaútočit uprostřed bitevní vřavy je věcí nemožnou, protože než se vám vůbec povede kouzlo seslat, máte zadek na čtyři půlky. • Ošetření a dezinfekce nutností Největší problém G3 nespočívá ve vlastní hratelnosti, nýbrž v technickém zpracování, které je prostě nedotažené. Ani se nedivím, že distributor G3 za velkou louží plánuje jeho vydání až ke konci roku. Je sice fajn, že hra dokáže dokonale pohltit, ale když vám v tom nejlepším zamrzne nebo rovnou spadne, jakákoli atmosféra se nadsvětelnou rychlostí vypaří. Nejednou jsem dokonce musel restartovat celý počítač. Loading, zejména ten první, je neúnosně dlouhý, takže jsem byl při nahrávání schopen odjet jeden celý závod v Burnoutech na PSP. Tedy pokud k nějakému nahrávání vůbec dojde. Když se totiž aplikace sekne při ukládání (to netrvá pod 10 vteřin), je vzniklý save již nefunkční a pokud se ho pokusíte naloadovat, hra... zamrzne. Odhaduji, že jenom tyto problémy mi z celkové doby strávené u G3 tak dvě hodiny zabraly určitě. Zejména kvůli výše zmíněným nenadálým kolapsům postrádám nějakou funkci autosavu (checkpointy by zde bylo prakticky nemožné vytvořit). To je z programátorského hlediska vážně takový problém, aby se hráčem dosažený postup uložil třeba po každém splněném úkolu nebo po každých 15 minutách hraní? Pak je tu ještě plný pytel bugů, které jsou ale v porovnání s předešlými drobnějšího ražení. Že sem tam blbne AI, jsem již zmiňoval, ale na zvířata se dostávám až teď. Když třeba zaútočíte na smečku vlků a soustředíte se na jedince, ti ostatní vás většinou jen obklíčí, ale zaútočí až poté, co odděláte jejich kámoše. Také jsem se někdy seknul o vzduchovou bariéru a musel ji „přeskočit“. Nebo jsem narazil na levitující mrtvolu bílé psí šelmy, mrtvoly vibrující v posmrtných křečích či divoká prasata a jeleny proběhnuvší skrz menší skalku. • Drahá krása Abyste si G3 užili ve vší kráse, budete potřebovat vskutku drahou výbavu. Se svým dvoujádrovem Athlonem 64 3800+, 2 GB RAM a GeForce 7800 GTX 256 MB jsem si o něčem jako „plynulý běh v maximální kvalitě“ mohl nechat jen zdát. Zprvu jsem hrál s nejlepším nastavením v rozlišení 1280x960, ale v pozdějších fázích hry, kdy jsem začal navštěvovat města s desítkami obyvatelů, šel počet snímků pod neúnosnou mez 20FPS a navíc jsem se začal setkávat s častým padáním hry. Situace se mírně zlepšila po snížení rozlišení na 1152x864 a – to je pro výkon nejdůležitější – i mírném snížení dohledu. Největší problém u sebe vidím hlavně v tom procesoru, čemuž koneckonců odpovídalo i chování hry. Čím více lidí na scéně, tím více AI musel řešit. další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů Hra je na pohled opravdu okouzlující, místy i více než Oblivion. Střídání denní doby je působivé, tráva a koruny stromů se vlní ve větru a zejména rozlehlé scenérie vám vyrazí dech. Jen škoda, že pohled do dálky je jaksi zakamuflovaný rozmazáním obrazu a ten skutečný dohled, kde vidíte i jednotlivá stébla trávy namísto zelené plochy, je malý. Na druhou stranu, pak by asi G3 nerozchodili ani v NASA :) Co mírně pokulhává, je zpracování first-person pohledu, kde má hrdina nějak divně úzké a protáhlé ruce a hlavně pak animace. Padlý jedinec někdy zničehonic odletí pár metrů do dálky i do výšky a třeba vlci podivně běhají. Když na někoho útočí, máte pocit, jako by se právě aktivoval nějaký bullet-time. Ská-če hro-zně po-ma-lu. POTĚŠENÍ PRO VAŠE OUŠKA Kai Rosenkranz je 26letý hudební skladatel, který svou hudbou zkrášlil již první díl Gothicu. Od té doby se očividně ještě v mnohém zlepšil a spolu se zpěvačkou Lisbeth Scott (Shrek, Království nebeské, Letopisy Narnie), japonskou skupinou GOCOO (Matrix Reloaded, Matrix Revolutions) i Bochumínským symfonickým orchestrem složil pro G3 své zatím zřejmě nejlepší dílo. Hlavní znělka sice za tou oblivionskou z pera Jeremyho Soula mírně ztrácí, ale další melodie, které zní v již samotné hře, mi přišly hezčí. V každém prostředí, ba i městě, hraje nějaká jiná, vcelku poklidná skladba (sem tam jedna podle mě místy až moc graduje), ale když je třeba hráče vyburcovat a připravit třeba na boj, spustí se rychlejší, výraznější a dynamičtější melodie. Hudba je natolik povedená, že ve sběratelské edici vychází na samostatném CD a já se již nemohu dočkat, až si celý soundtrack v klidu poslechnu. Pokud se chcete o Kaiových schopnostech přesvědčit, není nic jednoduššího než navštívit homepage hudební stránky hry a vychutnat si jednu z mnoha ukázek. Závěrem musím konstatovat, že se mé obavy z Games Convention vyplnily. Gothic 3 je předčasně vydaným titulem a ještě by si zasloužil pár měsíců ve výhních Piranha Bytes, aby ho pořádně doladili a optimalizovali. Mimo jiné i tyto problémy měl alespoň zčásti řešit včera vydaný patch, jenže skutek utek, hra se s ním seká stejně a zamrzla mi po asi půl hodině hraní. I přes technické a jiné (souboje, AI...) nedostatky nám tvůrci po více jak třech letech naservírovali špičkový RPG titul, který si vychutná každý fanoušek žánru. Stáhněte si: Trailery, Videa, Patch...

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

katana

(, 26. 2. 2011 20:07)

lidi v G3 sou jen 2 katany (myslim si). jedna je ve 14. zapomenutý truhle pro bojovníka a druhou vám má dát šampion arény v morra sul potom co nad ním zvítězíte ... nevim jestli to mám bug nebo jestli mi ji nedá celkem by mě to zajímalo protože bez dvou katan si nevykovám mistrovský meč. pls poradte .. předem dík za odpověd

asdasdsad

(, 19. 12. 2010 17:31)

G3 je nejlepší a nejlepší by bylo dokopat piranha bytes a jowod zase dohromady aby předělali g1 a g2 na system g3 g1 i g2 jsou skvely ale ta grafika s g3 nemuzu soutezit jina liga

GGGGGOOOOTTTTTHHHHIIIICCCC3

(Dandador, 19. 2. 2010 23:07)

Zas lepší než G1 ty strašný kombinace |Shift|+|sipka nahoru| me srali a nejlepsi je na vsech G1,2i3 ze tam nejsou povinne teleporty sice mame kameny ale muzem si to jen tak proste projit celouh hru a u G3 je nejlepsi jakna zacatku v Ardeii mas ty orky jak tam bojujou s lidma a ty je mas porazit ja tyto serie proste zeru ma miluju . DAN

SHODUJU SE S KOLEGEM gothic 3 sux

(adas, 18. 12. 2009 18:13)

2 S DATACEM BYLA NEJLEPSI NEKDO PISE ZE JE NEJHORSI A PROTO SI NEJSEM TAK JIST JESTLI TO DOHRAL 1 SEM JEN TROCHU VYDEL A JESTE JI NEHRAJU ALE ASI BUDE HODNE PODOBNA 2 VE 2 ME MRZI STRILENI LUKEN NEBO KUSI PRAL BYCH SI ABY VE 2 BYLO TAKOVE JAKO VE 3!!!!PODLE ME A JE TO I PRAVDA JE HRAT ZA MAGA HROZNE LEHKE NEJTEZSI JE TO ZA DRAKOBIJCE PALADIN JE UPROSTRED,,NO UZNEJTE V 5 KAPITOLE ZA MAGA JDETE K 30 ORKUM 1 KLIKNETE A VLNA SMRTI VSECHNY ZABIJE DESNY!!!!!!! !!!!MAGOVE JSOU BABY!!!!

G2 JSOU NEJLEPSI

(adas, 18. 12. 2009 18:05)

G2 JE NEJLEPSI NEJHORSIJE TROJKA mozna 1.

Gothic3-boj

(Bongbilla, 29. 7. 2009 8:23)

Gothic 3 je podla mojho nazoru genialne spracovany....ak ked co mi na tom najviac vadi je boj.....myslim si ze je strasne jednoduchy nemyslite?....ale ked som videl video z gothic arkania tak tomu uz hovorim grafika:D:D....ako sa na to tesim:P

gothic3 je super

(Wenzel, 12. 7. 2009 18:23)

gothic 3 je super je to lepsi nez 1,2 ale stve ma ta grafika do dialki je to take ako namalovene. A o hre je to supa najme hasisini maju super zbrane.je tam dobre aj to ze mam tam stiti,helmi v 1,2 neboli tak super a to ze brnenia sa tam daju kupit a v 1,2 sa dali len ziskat po ulohoch(no farmarski a kopacke kalhoti sa dalu kupit ale nestoja za nic)jeto proste NAJSUPROVEJSIA VERZIA GOTHICU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

gothic

(pato-33, 10. 3. 2009 16:36)

gothic je super hra mam doma 1a2 a zhanam 3 prosim kdo bi vedel stranku na kterej se da stahnout napiste komentar. a o hre super hlavne zbran a co dalej budem pisat proste super

Gothic 3 je dobrej

(Dominik, 1. 8. 2008 19:51)

No hele já mám 1gb ram nvidia ge force 7600gs silient a neseka se to skoro vubec...jen parkrat a to mam nastavenolu nej grafiku.trochu me sklamalo na g3 ze tam uz nejsu kapitoly...ale neva je to bezva hra a urco ji doporucuju...

gothic3

(hhhhhhhhhh, 15. 6. 2008 17:09)

Mě na tom taky serou ty zajebaný požadavky chtěj po mě 3ghz ale já mám jen 2ghz a toje minimum a v tý hře je těžký něco najít a bát se abich nposral nějakej úkol já mám radši na gothikách ty videa.

gothic 3

(vergil, 5. 4. 2008 13:46)

viete co bi som vam vsetkim povedal o gothic 3 sice je to dobra hra ale sere ma na tom to ze to ma vysoke poziadavky raz mi to ide a raz zase nie uz ma to sere a vkuse mi vipisuje take hovadiny ze spusteni teto aplikace se nezdarilo pretoze konfigurace aplikace neni spravna tyto potize lze pravdepodobne vyresit opakovanou instalaci aplikace asi sto krat som to instaloval a hovno

Krutost

(Randy, 20. 2. 2008 15:41)

Přesně,taky mě to totálně dostává,zatím jsem u toho proseděl v kuse nejvíc 13 hodin. To už poukazuje na to,že je to tak skvělá hra,že se od ní člověk neodtrhne. Někdy to na mě působí depresivně a sklíčeně,když si představím jak je to obrovský a kolik mě toho ještě čeká. Ale přesto kdy jsem hrál poprvé hru Gothic I. ,tak jsem z toho byl víc odvázanej,protože to pro mě byla naprostá novinka.

gothic 3 po netu ?

(Gotiček, 12. 2. 2008 7:47)

Gothic je nej 2je nejhorsi podle me a strasne rad bych si zahral gothica 3 po netu plz nwi nekdo stranku ???? pokud jo tak plz napiste mi to na mail BadShadow@seznam.cz thx

Gothic

(Gothicman, 14. 12. 2007 17:34)

Gothic 1 i 2 i 3 som prešiel presne 23krát.

gothic 3 sux

(Bobor, 9. 12. 2007 1:33)

No podla mojho nazoru bola najlepsia 2 + datac
gothic 1 & 2 (+expansion) naj
Mna osobne Gothic 3 dost sklamal a je ovela horsi ako predchadzajuce casti.

NAJ

(cio, 27. 11. 2007 10:19)

gothic 3 je urcite naj z 1.2 a night of raven

Presne tak!

(Milten, 12. 11. 2007 17:49)

gothic 2 je strasna hovadina a ked som to hral skoro som sa dogrcal!!!
PS:gotic 3 je perfektna hra vy debili

Hola

(Parmen, 24. 10. 2007 15:47)

No hral jsem 1 a 2 a ted se mi dostala pod ruku i trojka tak doufam ze bude stat za to
PS: gothic 1 je lepsi nez gothic 2

co je co je

(yuri, 21. 7. 2007 0:14)

ja to hram na plnej grafike na intel dc , 2gb ram, 256mb vga

naozaj to je blbost

(bartimeus, 15. 7. 2007 14:21)

corey je to hovadina lebo to ma velke poziadavky a seka to a neni to ten pravy Gothic!!!!!!!!!!!