Reddock
Reddock je prvý rebelský tábor s ktorým sa v hre stretnete. Je tajne skrytý v lese, medzi mestami Ardea a Cape Dun. Celý tábor je umiestnený v obrovskej prírodnej jaskyni, no aj v nej sú nejaké nepreskúmané miesta. Na juhu sa nachádza východ jaskyne, ktorý je plný veľmi nebezpečných jašterov. Vodca celého tábora je bývalý paladin Javier, ktorý vám dá za úlohu pomôcť pri vzbure v Cape Dun a taktiež pošle posily do Ardey. Reddocku chýba kováč tak aj tak môžete pomôcť že nejakého nájdete. Reddock má dokonca aj arénu, v ktorej si môžete zabojovať s niektorými členmi tábora. Tábor má aj podporu ohnivého mága Sebastiana, ktorý je zručný alchymista a neustále študuje spisy prastarých. O svojej múdrosti sa s vami rád podelí a tak vás aj niečo naučí.
Wolf Clan
Klan, s ktorým sa stretnete ako s prvým, pretože sa nachádza najviac na juhu. Klan našiel spôsob, ako skrotiť vlkov a využívať ich k lovu, stráže a mnoho iných prospešných činností. Vodca klanu je Grim, ktorému sa podarilo uzavrieť dohodu so Xardasom a ten posiela posily vo forme ľadových golemov, ktorých Grim využíva k stráži klanu. Ak tento klan navštívite, nezabudnite sa stretnúť so zručným bojovníkom Hogarom s ktorým si určite dajte duel, pretože on vás ako jediný naučí skill Veľké zbrane III.
Fire Clan
Fire clan je najsevernejší a najstarší klan v Nordmaru. Innos tomuto clanu ukázal svetlo a dáva im moc, preto sa môžu pýšiť tým, že majú najlepších bojovníkov v Nordmare. Zakladateľ klanu Akasha priniesol do Nordmaru Adanosov prsteň ,ktorý má teraz vo svojom hrobe. Okrem neho má ešte ďalších významných bojovníkov a to Angir, Baldar, Ejnar, Snorre a Berek. Ich hrobky sú roztrúsené po celom Nordmare. Orkovia však narušili večný odpočinok, tým že vzali posvätné kamene z hrobiek, čo spôsobilo to, že sa mŕtvy prebudili a je len na vás, či im pomôžete k večnému odpočinku vrátením kameňov.
Vengard
Vengard sa nachádza na východnom pobreží Myrtany.V strede tohto mesta je rieka, ktorá oddeľuje Vengard na 3 časti. Vengard je hlavné mesto Myrtany,v ktorom sídli kráľ Rhobar II. Toto mesto je jediné, ktoré neovládajú orkovia, no je takmer absolútne zničené.Zostali v ňom paladinovia,rebeli a oslobodený otroci no aj orkovia,ktorý sa pokúšajú týchto ľudí vyhladiť. Celý Vengard je obklopený magickou bariérou, ktorú kráľ Rhobar II. vyvolal, aby Vengard ochránil pred ďalšími nájazdmi orkov.Do mesta sa dá dostať iba pomocou teleportačnej runy, ktorá sa dá nájsť v Gothe.Tá však nevedie priamo ku kráľovi a tak ak sa k nemu budete chcieť dostať, najskôr sa budete musieť presekať cez množstvo orkov. Vo Vengarde sa nachádza 5 veliteľov, ktoré riadia armádu orkov vo vnútri bariéry.
Gotha
Gotha bola v minulosti paladinská pevnosť a aby ju orkovia dobyli zoslali na Gothu démona, ktorý však všetkých ľudí a celú Gothu preklial a premenil na zombie a kostlivcov, ktorým teraz vládne. Teraz pod Gothou môžete nájsť táborisko orkov, v ktorom na čele je veliteľ Portos. Títo orkovia strážia aby sa táto zlá kliatba nerozšírila za hranice Gothi. Portos zajal vášho priateľa Gorna a vy ho môžete oslobodiť tak, že buď za Gorna zaplatíte alebo Portosa zabijete. Ak Gorna oslobodíte, on vám pomôže zabiť démona a tak zrušíte kliatbu uvrhnutú na Gothu, no nemŕtvi však v nej zostanú. V démonovom inventári sa nachádza aj prsteň Adanosa, ktorý je dôležitý pre hlavnú dejovú líniu. V Gothi sa nachádza aj teleportačná runa do Vengardu, a tá sa nachádza na konci jaskyni plnej nemŕtvych. V neďalekom rebelskom tábore Okara sa dá dať finančnú pomoc, ktorá pomôže pre prestavanie Gothi.
Kláštor
Kláštor je posledné útočisko ohnivých mágov, ktorý prežili krutú vojnu orkov a ľudí. Mágovia však prišli o magické runy a tak študujú poznanie a spisy o národu prastarých, ktoré majú uložené v obrovskej knižnice, kde však je aj mnoho iných kníh a kroník. Je tajne skryté v horách nehostinného Nordmaru, aby ho orkovia nemohli vypátrať a zrovnať so zemou. Kláštor má. Kláštor je pod správou veľaváženého a veľmi múdreho mága menom Altus. Toto miesto je výnimočné tým, že sa tu zjavil Innos a tak mu postavili krásnu veľkolepú svätyňu, kde čaká na príchod spasiteľa, ktorý so sebou bude niesť žezlo Varantu. Milten sa do kláštora uchýlili tiež, aby študoval staré spisy prastarých. Taktiež vám zadá úlohu, aby ste našli všetky ohnivé kalichy. Tieto kalichy sa dajú vo svätyni naplniť a potom ich dávať paladinom, aby sa navrátili magické schopnosti a tak aj časť Innosovej moci.

